بازینامه
  • صفحه اصلی
  • اخبار
    • اخبار بازی
    • اخبار سایت
    • اخبار تحلیلی
    • اخبار سخت افزار
    • ریپورتاژ آگهی
  • مقالات
    • نقد و بررسی
    • آموزشی
    • مصاحبه
    • پیش نمایش
    • گزارش
    • یادداشت ها
  • ویدئو
  • مجلات
  • ارتباط با ما
No Result
View All Result
  • صفحه اصلی
  • اخبار
    • اخبار بازی
    • اخبار سایت
    • اخبار تحلیلی
    • اخبار سخت افزار
    • ریپورتاژ آگهی
  • مقالات
    • نقد و بررسی
    • آموزشی
    • مصاحبه
    • پیش نمایش
    • گزارش
    • یادداشت ها
  • ویدئو
  • مجلات
  • ارتباط با ما
No Result
View All Result
بازینامه
No Result
View All Result
Home اسلایدر

یادداشت یک بازی‌ساز | اصولا قوانین را به چه منظور و چه کسانی وضع می‌کنند؟

س‍پهر ترابی by س‍پهر ترابی
مرداد ۲۲, ۱۳۹۹
in اسلایدر, مقالات, یادداشت ها
0 0
0
یادداشت یک بازی‌ساز | اصولا قوانین را به چه منظور و چه کسانی وضع می‌کنند؟
0
SHARES
176
VIEWS

از زمان تاسیس بازینامه تا به الان، همواره علاقه‌مند بودیم تا این رسانه به نوعی تریبونی آزاد برای تمامی فعالین بازی و بازی‌سازی باشد. از سوی دیگر ما نیز تلاش کردیم تا دغدغه‌ها را بررسی کنیم و به آن‌ها بپردازیم.

یکی از دغدغه‌های اخیر بازی‌سازها بحث مجوز و ممیزی‌هایی است که روی بازی‌هایشان اعمال شده است. به همین‌خاطر با معاون نظارت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مصاحبه‌ای ترتیب دادیم و به همین موضوع پرداختیم. پاسخ‌های آقای منصوری، معاون نظارت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای سبب شد تا بازی‌سازها صحبت‌های مختلفی کنند و نسبت به اتفاقات اخیر جبهه بگیرند. آن‌ها بر این باور هستند که این سخت‌گیری‌ها و پروسه‌هایی که اخیرا رقم خورده به بازی‌سازی ایران آسیب جدی وارد می‌کند. در ادامه شاهد آن بودیم که برخی بازی‌سازها با رسانه‌های مختلفی گفت‌وگو کردند و به همین موضوع پرداختند.

حال احسان طاهری، از فعالین بازی و بازی‌سازی اخیرا یادداشتی نوشته و برای مجله بازینامه ارسال کرده است که به موضوعات اخیر اشاره دارد. در ادامه عین یادداشت ایشان را مشاهده می‌فرمایید.

بازی‌های رایانه‌ای از پولسازترین و مطرح‌ترین صنایع روز دنیا با گردش مالی بیش از ۱۰۰ میلیارد دلار در سال با بیش از ۲.۵ میلیارد نفرمخاطب است که سهم ایران از این بازار بسیار ناچیز و نزدیک به هیچ است. با تمام مشکلاتی که بازی‌سازی در ایران با خود به همراه دارد به نظر می‌رسد مصائب جدیدی نیز از طرف نهادهای دولتی به سایرسختی‌های بازی‌سازان به‌صورت روزمره اضافه می‌شود. بنده به عنوان عضو کوچک جامعه بازی‌سازی، مدرس در حوزه بازی‌سازی با سابقه همکاری نزدیک با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، دغدغه‌هایی در این خصوص دارم که لازم دانستم دراین متن به برخی از آن‌ها به‌صورت مختصر اشاره کنم.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بر اساس مصوبه ۵۴۸ شورای انقلاب فرهنگی در سال ۱۳۸۵ بنیانگذاری شده و از سال ۱۳۹۰ کلیه امور بازی‌سازی ایران به آن واگذار گردید که دو دوره قبلی با مدیریت دکتر بهروز مینایی و حسن کریمی و مدیریت فعلی به ریاست سید صادق پژمان مشغول به فعالیت است.

این بنیاد از بدو تاسیس با فرازها و فرودهای متعددی در زمینه سامان دادن و حمایت از صنعت بازی های ویدیویی روبرو بوده که کلیت عملکرد آن را نمی‌توان به دو دسته خوب یا بد تقسیم کرد. ازدید این جانب از بزرگترین مشکلات در عملکرد بنیاد این است که در اساسنامه مجموعه‌ای از وظایف حمایتی آموزشی و نظارتی پیش بینی شده که به نظر می‌رسد متاسفانه این روزها این نهاد عاجز از اجرای مفاد حمایتی، تمام توان خود را برتصویب و اجرای قوانین نظارتی یا بهتر بگویم ممیزی متمرکز کرده است.

در شرایطی که بازی‌سازی در ایران به دلیل تحریم‌ها ( عدم توانایی به ارتباط مالی با بازارهای بین المللی، گران شدن تجهیزات سخت افزاری، نرم افزاری و…) به سخت‌ترین وضعیت خود رسیده و بیش ازهر زمان نیازمند حمایت و پشتیبانی است به نظر می‌رسد بنیاد درحال ایفای نقش به عنوان استخوان لای زخم است.

در مصاحبه‌ای که مدتی پیش با معاونت نظارت بنیاد «عقیل منصوری» مطرح شد، علت وضع قوانین سختگیرانه در مورد پوشش شخصیت‌ها و محتوای گرافیکی بازی‌ها برای اخذ مجوز مطرح شد که ایشان در پاسخ فرمودند: این تصمیمات از طرف من به تنهایی نبوده و با همفکری جمعی، مشتمل بر مدیر کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان و… این تصمیمات اتخاذ شده!

اولین چیزی که از این پاسخ به ذهن متبادر می شود این است که بازی‌سازان کجای این جلساتند؟ برای من این جواب نشانه جدایی کامل مدیران حوزه بازی سازی از بدنه فعال و سازندگان بازی است، قطعا یکی از درخواست‌های فعالین بازی سازی، داشتن نمایندگان آشنا به مشکلات و مصائب بازی سازان است در حالی که به نظر می‌رسد مدیران فعلی کمترین آشنایی به آن‌ها را ندارند. حداقل انتظاری که از مدیران بنیاد می‌رود نمایندگی از جامعه بازی‌سازی برای چانه‌زنی در مراکز دولتی است، در حالی که در روند فعلی، مدیران بنیاد به نمایندگان دولتی، جهت چانه زنی یا بهتر بگویم مرعوب کردن بازی سازان بدل شده‌اند. البته سویه دیگر تیغ انتقاد هم باید به سمت ما باشد که با کوتاهی و عدم پیگیری در جهت ایجاد یک صنف قانونی بازی‌سازی و نداشتن نمایده رسمی از طرف جامعه (صنف) بازی‌سازان در جلساتی که مدیران بنیاد تشکیل می‌دهند باعث شدیم که آقایان هر دیگی که برای ما بار می‌گذارند را نوش جان کنیم.

در جایی دیگر از مصاحبه جناب منصوری در خصوص سلیقه‌ای بودن ممیزی‌ها، می‌فرمایند: البته قوانین در این خصوص مشخصند و امر سلیقه‌ای در میان نیست، درحالی که بنده به عنوان فعال در عرصه سینما، انیمیشن و بازی‌سازی از سال ۱۳۸۱ تاکنون می‌گویم هیچ قانون شفاف، مشخصی و ثابتی در این خصوص وجود ندارد، قوانین این چنینی کاملا بنا به نظر افراد بوده و با آمدن یا رفتن مدیران مختلف کاملا دستخوش تغییر می‌شوند. در این جا لازم می‌بینم به یکی از تجربیات کاری‌ام در فیلم‌سازی انیمیشن برای صدا و سیما اشاره کنم. سال ۱۳۹۴ پروژه بازمانده برای کارگردانی به من پیشنهاد شد که قبلا فیلمی به همین نام به کارگردانی مرحوم صیف الله داد نیز ساخته شده بود. برای شروع نامه‌ای از سازمان صدا و سیما به دست تهیه کننده و من رسید که شامل مجموعه قوانین و ممیزی‌ها در پروژه بود. درکمال تعجب و برخلاف اسم و توقعی که از کلمه ممیزی داشتیم شاهد قوانینی بودیم که ساخت کار را سهل‌تر و باور پذیرتر می‌کرد. نمونه‌هایی از قبیل این که، با توجه به انیمیشن و غیر واقعی بودن شخصیت‌های داستان رفتارهایی مانند بغل کردن و دست زدن محارم به یک دیگرمانند زن و شوهر یا مادر و فرزند و… بلا مانع است، بی حجاب بودن شخصیت‌های زن مسلمان در خانه بلا مانع است، بی حجاب بودن شخصیت‌های غیرمسلمان در خارج از خانه بلا مانع است و مثال‌هایی از این دست. این در حالیست که بنده معتقدم سازمان صدا و سیما سختترین قوانین را در موضوع ممیزی دارد، یا در فیلم‌های سینمایی وقتی لوکیشن فیلم در یک کشور خارجی باشد هنرپیشه‌های خارجی فیلم مقید به رعایت حجاب نیستند که این امر در سینمای ایران پذیرفته شده است و بسیار مثال‌ها و موارد دیگر.

این مشکلات بارها در محافل مختلف سینمایی مانند خانه سینما و… با حضور دست اندرکاران این صنعت به اشکال مختلف مطرح شده، مسائلی از قبیل پوشش زن‌ها درفضای داخلی خانه که با فضای بیرونی هیچ تفاوتی ندارد و اموری از این دست که موجب غیر واقعی شدن فیلم‌ها شده وبه همین دلیل (حس غیر واقعی) فیلم‌های ایرانی با دست و بال‌های بسته، یارای رقابت با فیلم‌های خارجی را ندارند، البته در این خصوص تصمیم در وزارت فرهنگ و ارشاد بر این است که فیلم‌های خارجی جهت حمایت از فیلم‌سازان داخلی، اکران عمومی نشوند.

حال سوال من از مدیران و مسئولان بنیاد این است که برای شخصیت‌های غیرواقعی در دنیای خیالی بازی‌های کامپیوتری تا کجا و به چه شکلی محدودیت در نظر گرفته‌اند؟ یا اگر به صورت مصداقی بخواهم بپرسم در صورتی که در یک بازی شخصیت زنی فرانسوی داشته باشیم با مقوله حضور این زن در بازی چگونه برخورد می‌شود؟ اصولا قوانین را به چه منظور و چه کسانی وضع می‌کنند، پیشبرنده یا بازدارنده؟ آیا نباید وضع قوانین مناسب، کمکی به وضعیت صنفی بازی‌سازان در این فضای سخت تحریم و رقابت دشوار با بازی‌های خارجی کند؟ و آخرین سوال من از مدیران محترم بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای این است که به غیر از برقرار کردن مجوز جهت کند کردن تولید بازی و حذف یک شبه بازی‌ها و ویدیوهای بازی از سایت‌های مربوطه برای بهتر کردن حال بازی‌سازان تا کنون چه کرده‌اند؟

احسان طاهری

Tags: بازیبازی سازیبنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
Previous Post

PS4 را نگه داریم یا PS5 بخریم؟ | نگاهی به کنسول نسل نهمی سونی

Next Post

در طبقه دوم بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای چه خبر است؟

س‍پهر ترابی

س‍پهر ترابی

Next Post
در طبقه دوم بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای چه خبر است؟

در طبقه دوم بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای چه خبر است؟

Please login to join discussion
  • Trending
  • Comments
  • Latest
اثر جدید Black Cube Games، داستان شیرین و فرهاد را روایت خواهد کرد

اثر جدید Black Cube Games، داستان شیرین و فرهاد را روایت خواهد کرد

اسفند ۲۸, ۱۳۹۶
با مدیریت خود، دهکده‌ای رویایی بسازید / بازی «دهکده رویایی» منتشر شد

با مدیریت خود، دهکده‌ای رویایی بسازید / بازی «دهکده رویایی» منتشر شد

اسفند ۲۴, ۱۳۹۶
معرفی و نیم نگاهی به بازی Assassin’s Creed Valhalla | ویدیوی «فرقه‌ی قاتلین: بازار وکیل»

معرفی و نیم نگاهی به بازی Assassin’s Creed Valhalla | ویدیوی «فرقه‌ی قاتلین: بازار وکیل»

آبان ۲۲, ۱۳۹۹
شماره بیست و هشتم بازینامه منتشر شد

شماره بیست و هشتم بازینامه منتشر شد

مهر ۶, ۱۳۹۸
تخفیف ۱۵ درصدی حضور در رویداد White Nights پراگ برای بازی‌سازان ایرانی

تخفیف ۱۵ درصدی حضور در رویداد White Nights پراگ برای بازی‌سازان ایرانی

0
بازی Dead Cells امسال برای کنسول‌‌ها منتشر می‌شود

بازی Dead Cells امسال برای کنسول‌‌ها منتشر می‌شود

0
۳۵ داور ایرانی و بین‌المللی، داور هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای شدند

۳۵ داور ایرانی و بین‌المللی، داور هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای شدند

0
مصاحبه اختصاصی با دبیر هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران

مصاحبه اختصاصی با دبیر هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران

0
گزارش ویدیویی اختتامیه دومین رویداد کژوال کمپ

گزارش ویدیویی اختتامیه دومین رویداد کژوال کمپ

اسفند ۱۶, ۱۳۹۹
اختتامیه رویداد کژوال کمپ پنج‌شنبه ۷ اسفند برگزار خواهد شد

اختتامیه رویداد کژوال کمپ پنج‌شنبه ۷ اسفند برگزار خواهد شد

اسفند ۶, ۱۳۹۹
«بازینو»کمپینی برای بازی‌های موبایلی ایرانی/ سال نو، بازی نو

«بازینو»کمپینی برای بازی‌های موبایلی ایرانی/ سال نو، بازی نو

بهمن ۲۵, ۱۳۹۹
کوییز آو کینگز ۵ ساله شد

کوییز آو کینگز ۵ ساله شد

دی ۷, ۱۳۹۹

Recommended

گزارش ویدیویی اختتامیه دومین رویداد کژوال کمپ

گزارش ویدیویی اختتامیه دومین رویداد کژوال کمپ

اسفند ۱۶, ۱۳۹۹
اختتامیه رویداد کژوال کمپ پنج‌شنبه ۷ اسفند برگزار خواهد شد

اختتامیه رویداد کژوال کمپ پنج‌شنبه ۷ اسفند برگزار خواهد شد

اسفند ۶, ۱۳۹۹
«بازینو»کمپینی برای بازی‌های موبایلی ایرانی/ سال نو، بازی نو

«بازینو»کمپینی برای بازی‌های موبایلی ایرانی/ سال نو، بازی نو

بهمن ۲۵, ۱۳۹۹
کوییز آو کینگز ۵ ساله شد

کوییز آو کینگز ۵ ساله شد

دی ۷, ۱۳۹۹

درباره‌ی بازینامه

بازینامه از مهر ۹۴ با هدف تولید مقالات آموزشی و پوشش اخبار و حواشی صنعت بازی‌سازی ایران کار خودش را شروع کرده است. بازینامه در حال حاضر تنها نشریه پارسی زبان مستقل آموزش بازی‌سازی در کشور است.

Categories

  • آموزشی
  • اخبار
  • اخبار بازی
  • اخبار تحلیلی
  • اخبار سایت
  • اخبار سخت افزار
  • اسلایدر
  • دسته‌بندی نشده
  • ریپورتاژ آگهی
  • مجله
  • مصاحبه
  • مقالات
  • نقد و بررسی
  • ویدئو
  • گزارش
  • یادداشت ها

Tags

@PS5 @sony Call Of Duty Cyberpunk 2077 TGC TGC 2018 Xbox One انستیتو ملی بازی سازی انستیتو ملی بازی‌سازی بازی بازی ایرانی بازی جدی بازی رومیزی بازی سازی بازی موبایل بازینامه بازی‌های جدی بنیاد بنیاد ملی بازی های رایانه ای بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای جشنواره منتقدان بازی‌های ویدیویی دانلود مجله بازینامه دایرک زولا سیگپ شاه دزد شماره جدید بازینامه مجله مجله بازی مجله بازینامه مجوز بازی مدریک مصاحبه موبایل نشریه بازینامه همگرا ویگما چهارمین دوره جایزه بازی‌های جدی کاریزما کافه بازار کرونا کلون نباش کوییز آو کینگز کژوال کمپ گیم
  • صفحه اصلی
  • اخبار
  • مقالات
  • ویدئو
  • مجلات
  • ارتباط با ما

تمام حقوق این سایت به بازینامه تعلق دارد ، طراحی و توسعه تیم ProJobDone

No Result
View All Result
  • صفحه اصلی
  • اخبار
    • اخبار بازی
    • اخبار سایت
    • اخبار تحلیلی
    • اخبار سخت افزار
    • ریپورتاژ آگهی
  • مقالات
    • نقد و بررسی
    • آموزشی
    • مصاحبه
    • پیش نمایش
    • گزارش
    • یادداشت ها
  • ویدئو
  • مجلات
  • ارتباط با ما

تمام حقوق این سایت به بازینامه تعلق دارد ، طراحی و توسعه تیم ProJobDone

Login to your account below

Forgotten Password?

Fill the forms bellow to register

All fields are required. Log In

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In